Dead of night. Historias para no dormir
Edición rústica
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Como miembros de uno de los gremios de ladrones más importantes de Konigsberg, habéis sobrevivido a todo tipo de desgracias y tropelías. Vuestras vidas no han sido fáciles, pero al fin tenéis un propósito claro.
Sin embargo, bajo la ciudad parte de su aciaga historia permanece dormida, esperando el momento oportuno para corromper y consumir todo lo que encuentre a su paso. Y ese momento está a punto de llegar…
La Corona de Sangre es una campaña de misterio y terror para jugadores de niveles 1-6
Para utilizar con For Coin & Blood u otros OSR.
Nombre | La Corona de Sangre |
Editorial | The Hills Press |
Edad | 18 años |
Número de jugadores | 2 o + |
Categoría | Juego de rol |
EAN | 9788417175290 |
Fecha de Lanzamiento | 29/11/2019 |
(Información proporcionada por la editorial)
Laberinto de espejos, de José Manuel Palacios, es un suplemento de género para Hermanos de Sangre que te permite emular el peligroso mundo del espionaje. En sus páginas encontrarás gran cantidad de información operativa y nuevas reglas para adaptar el juego a este género. Además, incluye la aventura Nadie vive para siempre que explora todos los clichés del cine de espías y las operaciones encubiertas.
¿Disfrutaste con obras como Casino Royale, Jack Ryan: Operación Sombra, Gorrión rojo o la saga Misión imposible? En ese caso…
John Carter de Marte es un juego de rol de romance planetario. Creado en colaboración con Edgar Rice Burroughs Inc.
Utiliza una variante narrativa inspirada en el sistema de acción pulp 2d20, que permite a los jugadores encarnar el papel de aventureros y héroes y acompañarlos en sus viajes, batallas y romances a través del peligroso mundo conocido como Barsoom por los nativos.
Juega como John Carter, la princesa Dejah Thoris o el temible guerrero de Thark Tars Tarkas – o crea tus propios héroes a partir de una amplia variedad de opciones.
El sistema de juego de John Carter de Marte es una adaptación del sistema 2d20 utilizado en otros juegos como Conan, Infinity, Mutant Chronicles o Star Trek Adventures. Se centra totalmente en los atributos de los personajes y sus conocimientos y te permite crear talentos de cero para describir a los hábiles y compententes personajes de Barsoom.
En esta versión del sistema 2d20 los personajes son descritos por 6 atributos. Dos de ellos se combinan para formar el número objetivo de cada prueba. El jugador lanza un número determinado de dados de 20 caras, por defecto 2 aunque ¡pueden ser mas! Los dados cuyos valores sean inferiores al número objetivo generan éxitos. Si el personaje obtiene tantos éxitos como el valor de la dificultad, establecida por el Narrador, la prueba tiene éxito.
No hay habilidades. Si eres un competente científico probablemente tendrás un Talento que describa cómo usas tu ciencia. Puede que hagas tus descubrimientos tras largas horas de investigación y estudio o quizás por golpes de intuición que ocurren cuando te encuentras bajo presión, tu decides cómo funciona cada Talento para tu personaje y cómo te hace especialmente hábil en ese campo.
El sistema 2d20 está especialmente diseñado para imitar la acción trepidante del género pulp, sus mecánicas de Inercia y Amenaza permiten al Narrador mantener la tensión de la partida y llevar a los personajes al límite.
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El manual de Fantasmas de Marte incluye la campaña del mismo nombre y Espadas de Marte, un reglamento de escaramuzas con miniaturas utilizando una versión aún más simplificada del sistema 2d20. Fantasmas de Marte es una campaña en 4 actos, de género pulp donde los personajes hacen frente a una gran amenaza para todo Barsoom. Aunque la acción trepidante domina la campaña, los personajes deberán hacer uso de su ingenio, aliados y renombre para salir victoriosos de esta desafiante historia.
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Las cosas que dejamos atrás, de Stygian Fox, es un suplemento oficial de aventuras en la época actual para La Llamada de Cthulhu 7ª Edición. Ganador de un ENnie en 2017 en la categoría de mejor libro electrónico, Las cosas que dejamos atrás contiene seis aventuras aclamadas por la crítica especializada en las que vivirás el terror más visceral y el horror cósmico como nunca antes lo has hecho.
Inspirándose en obras como Delta Green, Fargo, Sangre fácil o True Detective, Las cosas que dejamos atrás ofrece una visión madura del horror de la naturaleza humana y su habilidad para ser tan perturbadora como cualquier rasgo de los Mitos.
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Héroes de leyenda
En las brumas de la antigüedad, un poeta recita las grandes hazañas realizadas por héroes poderosos, capaces de desafiar a los mismos dioses, historias de monstruos y de cómo restablecer la justicia, relatos llenos de sabios consejos y retorcidas estrategias, de coraje, valor y audacia.
En Agon, interpretáis a esos héroes y reveláis su épico viaje, que los convertirá en leyendas inmortales. Durante su regreso al hogar tras la guerra, un grupo de héroes se pierde entre extrañas islas pobladas por criaturas míticas, peligrosos villanos, reinos legendarios y gente desesperada; la discordia los domina, pues están a merced de los caprichosos dioses.
Recae sobre vosotros, los mayores héroes de vuestro tiempo, la tarea de aprovecharlo y alcanzar la grandeza arreglando los problemas de estas tierras ignotas, superando las pruebas de dioses, monstruos y mortales, y demostrando la gloria de vuestros nombres para ganaros el camino de vuelta a casa.
La edición española de Agon tiene las siguientes características:
-> Formato 6×9 pulgadas. 160 páginas.
-> Papel de 115 gr. estucado.
-> Portada e interior a todo color.
-> Tapa dura. Encuadernación cosida y pegada.
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«El juego de rol para one-shots definitivo». – Reviews from R’yleh
«Alas Vegas es un impresionante y completo juego de rol con grandes toques narrativos». – Jason Mical
«Extraño, fresco, elegante e inteligente». – Mikko Rautalahti, escritor de Alan Wake y Quantum Break
«El mejor juego de rol indie desde Mouse Guard, que tiene mi voto como el JdR mejor escrito de este siglo. Deberías conseguirlo». – Mike Selinker, diseñador de Pathfinder Adventure Card Game y Betrayal at House on the Hill.
Te despiertas en una tumba poco profunda en el desierto. Es de noche. No recuerdas cómo llegaste aquí, o quién eres, o dónde está tu ropa. Una cicatriz de neón en forma de ciudad cubre el horizonte. Allí hay respuestas. Y problemas.
ALAS VEGAS es un oscuro viaje a través de una extraña y aterradora ciudad de casinos donde fuerzas siniestras luchan por su control y las vidas no valen más que un puñado de fichas. Atrapados en una lucha entre facciones rivales, los jugadores deben encontrar aliados, la verdad y una forma de escapar. Los recuerdos se recuperan, los secretos se revelan, se resuelven las viejas deudas y nada es lo que parece.
Tu hoja de personaje comienza tan en blanco como tus recuerdos, pero tu personaje adquiere habilidades al tener flashbacks de su vida anterior, por lo que a medida que la partida avanza, su historia de fondo también lo hace, creando una red retorcida de relaciones entre los personajes mientras reconstruyen su pasado y averiguan lo que les ha pasado.
La mecánica de conflictos se basa en el Blackjack jugado con cartas del tarot, creando enfrentamientos narrativos de alto riesgo y elementos cambiantes de la historia de la partida a partir de las cartas que aparecen en juego.
ALAS VEGAS utiliza el sistema de juego Fuga, desarrollado para contar historias de personajes con amnesia. Utiliza cartas del tarot y Directores de Juego rotativos para crear aventuras únicas de alta tensión, con mucho carácter e intensa narrativa. Además de ‘Alas Vegas’ en sí, el libro contiene tres campañas adicionales de Fuga:
ALAS VEGAS también contiene artículos de algunos de los escritores de juegos más reconocidos de las últimas dos décadas:
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En Cats of Catthulhu, los jugadores asumen los roles de una variedad de gatos de apariencia común que luchan contra las conspiraciones del caos cósmico. Poderosos dioses como Grrrlathotep, el viscoso Ran’agghordagg y Hastpurr del Ojo Amarillo inspiran a sus sectarios a destruir la civilización, ¡pero ahí es donde están todos los muebles cómodos!
Una persona actúa como Director de Gatos, organizando las tramas secretas, los desafíos y las recompensas y guiando a los demás a través del proceso de crear una aventura. Las reglas son ligeras y rápidas, enfatizando la inteligencia del jugador y la diversión de ser un felino. Hay mucha oscuridad y caos en el mundo, ¡pero nuestros héroes peludos pueden manejarlo! … Casi siempre.
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LAS ESTRELLAS ESTÁN ALINEADAS, ES HORA DE QUE EL GRAN CTHULHU REGRESE. ¡DE VOSOTROS DEPENDE VOLVER A EVITARLO!
Los Primigenios se alzan desde su futuro, cerniéndose sobre su pasado (nuestro presente) para corromper la línea temporal y asegurarse de que ciertos eventos e individuos trabajen en pos de su inevitable llegada. Pero una pequeña y maltrecha resistencia formada por viajeros del tiempo y héroes del presente se interponen en su camino.
Vuestros personajes son esa resistencia: viajeros procedentes de un futuro oscuro y sus cruciales aliados del presente. Juntos trabajáis para salvar a la raza humana del apocalipsis que se aproxima. Armados con información sobre el Día del Juicio, debéis completar una serie de misiones vitales cuyo objetivo es devolverle la esperanza al futuro.
Pero el reloj corre. La corruptora influencia de los Primigenios terminará por afectaros a todos y transformaros lenta pero inexorablemente en algo extraño e irreconocible.
¿Podréis derrotar a los vastos e incomprensibles horrores de los Primigenios antes de convertiros en monstruos?
¡Descubridlo en Fate of Cthulhu!
La edición española de Fate of Cthulhu tiene las siguientes características:
-> Formato 6×9 pulgadas. 256 páginas.
-> Papel de 115 gr. estucado.
-> Portada e interior a todo color.
-> Tapa dura. Encuadernación cosida y pegada.
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For Coin & Blood, escrito y creado por Alan Bhar, es un juego de rol OSR donde interpretaremos a criminales despiadados, rateros sin escrúpulos y nobles caídos en desgracia en un entorno hostil y lleno de peligros.
Este juego no pretende ser un OSR más en el mercado. En el interior de este juego encontrarás mecánicas diferenciadoras, personajes implacables, consejos de dirección, objetos mágicos únicos y mucho más.
Dentro de un ambiente grimdark opresivo, sucio y mortal, interpretarás a miembros de los peores estratos de la sociedad: rateros, asesinos a sueldo, nobles desterrados, sirvientes de dioses oscuros, mercenarios e incluso nigromantes.
Nombre | For Coin & Blood |
Editorial | The Hills Press |
Edad | 18 años |
Número de jugadores | 2 o + |
Categoría | Juego de rol |
EAN | 9788417175283 |
Fecha de Lanzamiento | 29/11/2019 |
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Girl Underground, de Lauren McManamon y Jesse Ross, es un juego de rol sobre una chica curiosa en un mundo maravilloso, inspirado por Alicia en el país de las maravillas, Dentro del laberinto, El mago de Oz, El viaje de Chihiro y cuentos similares.
Sigue el viaje de autodescubrimiento de una joven chica a través de una caprichosa y fantástica tierra con los amigos que conoce por el camino. Explora esbeltos y retorcidos bosques plagados de susurradas mentiras, o engañosos anillos de hadas llenos de enigmáticas promesas de camino a derrocar a un líder injusto y, finalmente, encuentra la manera de volver a casa.
El sistema de juego de Girl Underground se basa en el conocido motor PbtA (Powered by the Apocalypse), adoptando la sencillez y la narración compartida como banderas. Dos dados de seis caras (2d6) es todo lo que necesitarás para disfrutar de este juego. ¡Así de sencillo!
¡Acompaña a la Chica y sus Compañeros a lo largo de un viaje lleno de aventuras, emociones y drama en Girl Underground!
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Hermanos de Sangre, de José Manuel Palacios, es un juego de rol de acción cinematográfica y drama bélico donde nos pondremos en la piel de experimentados mercenarios dispuestos a realizar peligrosas y trepidantes misiones en cualquier parte del mundo.
Con un sistema sencillo basado en 3d6 + habilidad, pero con la suficiente profundidad para deleitar a los jugadores más tácticos, Hermanos de Sangre busca emular conflictos bélicos a pequeña escala y misiones de guerrillas con la acción cinematográfica como bandera.
¿Quiere esto decir que seréis mercenarios inmortales capaces de acabar con un escuadrón entero a pecho descubierto? Rotundamente no. Seréis los protagonistas de una película de acción, pero no seréis inmunes a la crueldad del frío metal. Pensad muy bien bien vuestros movimientos, ¡las balas no hacen distinciones!
¿Habéis disfrutado como niños con obras como Mercenarios, El Equipo A o Metal Gear Solid? En ese caso, ¡preparad vuestro equipo soldados! Tenemos una misión para vosotros.
La edición española de Hermanos de Sangre tendrá las siguientes características:
-> Formato A5. 150 páginas.
-> Portada e interior a tres colores: rojo, blanco y negro.
-> Tapa blanda con solapas. Encuadernación cosida y pegada.
(Información proporcionada por la editorial)
Liminal, de Paul Mitchener, es un juego de rol de fantasía urbana, folclore y terror donde interpretaréis a liminales, personajes que viven entre el mundano mundo real y el sobrenatural Mundo Oculto.
Inspirado en obras como The Dresden Files, Drácula, Sandman, Supernatural, Sleepy Hollow o Ángel, y nominado a tres ENnies en 2019, Liminal nos sumerge en un Reino Unido actual donde los mitos y leyendas de su extenso folclore se harán realidad en vuestras mesas de juego.
¿Os enfrentaréis cara a cara con los vampiros de la peligrosa Sodalidad de la Corona? ¿Ayudaréis a la División P a resolver los crímenes que perpetran las criaturas del Mundo Oculto? ¿Os enrolaréis en la Orden de San Beda para purgar a toda criatura sobrenatural de la faz de la tierra?
Todo esto y mucho más os espera en las páginas de Liminal. Dejad volar vuestra imaginación y adentraos en este emocionante y original juego de rol.
El libro de Liminal tiene las siguientes características:
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The Veil, de Fraser Simons, es un juego de rol cyberpunk donde exploraréis los límites de la humanidad y su relación con la tecnología interpretando a personajes que viven entre dos «realidades».
Inspirado en obras como The Expanse, Altered Carbon o Blade Runner, The Veil ofrece una experiencia cyberpunk profunda y diferente, donde las fronteras entre lo real y lo ficticio no están claras y la humanidad debe establecer sus propios límites con respecto a las nuevas tecnologías.
¿Serás un «buen chico» y te adaptarás a los designios de la sociedad, o encabezarás la resistencia para mostrarle la verdad al resto del mundo? ¿Te sientes humana a pesar de que la mitad de tu cuerpo es mecánica? ¿Quieres saber qué hay más allá del Velo?
Fecha de Lanzamiento | 10/07/2020 |
Colección | The Veil |
Idioma | Español |
Editorial | The Hills Press |
Edad | 18 años |
Número de jugadores | 2 o + |
Categoría | Juego de rol |
EAN | 9788417175306 |
(Información proporcionada por la editorial)
The Veil: Cascade no es un simple suplemento de escenarios. Además de introducir el género post-cyberpunk en The Veil (transhumanismo incluido), en sus páginas encontraréis ayudas y consejos para continuar vuestras campañas de The Veil, reflexiones sobre el género cyberpunk, nuevos libretos de personajes, nuevas reglas,consejos de dirección y, sobre todo, escenarios listos para jugar.
Entre los autores que colaboran en The Veil: Cascade se encuentran Hamish Cameron (autor de The Sprawl), Caitlynn Belle (autora de Singularity), Kira Magrann (autora de Something Is Wrong Here y colaboradora en Bubblegumshoe) y Jonhstone Metzger (autor de Class Warfare y colaborador en Alas Vegas).
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(Información proporcionada por la editorial)